伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他是伪装魔鬼。……敌人恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

Extreme Soccer

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享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……ARPG游戏,但这些都是暂时性,不按套路出牌会打破完成你所有玩过游戏规则,打破规则,就是任务。……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

百战天虫:终极骚乱(Worms: Ultimate Mayhem)

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荷枪实弹,准备好体验全新回合卡通风格动作毁灭游戏吧!……,再加上所有物品皆可摧毁环境,这游戏简直就是场无法无天大混战。……基本这是 Worms™ 3D 以及 Worms™ 4: Mayhem 两个游戏合体,而您将在这终极

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒神秘修道院,主角名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……,节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……PS2 创作出了影之心系列

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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其次就是定节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……在进行第三步,总量前,从产出频次我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出

劲爆足球(Extreme Soccer)

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“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个 3 VS 3 场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!……■3v3 队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二服装

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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个人理解Ben所强调是需要将目光回归到更为纯粹Gameplay呈现,而不是带有着驱使性和教条性目的……固定比率模式下奖励就是以固定数额某样物品(一般就是游戏中流通货币)来换取某样确定奖励,直白点说就是明价交易……自然相对便有浮动比率奖励模式,所给予奖励内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

版本:Early Access


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